天空旅人トランジット通信 ドラクエ10

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ワンポイントメタスラ3周PTアドバイス ver1.5

サブキャラが戦士でコインボスに行ける程度に育ってきました。


130816metal00.jpg


ばくれつけんを覚えたあとはぜんぶメタスラ3周PTで経験値稼ぎです。

やっぱり1枚5000Gでまわれるメタスラコインがオススメです。
1枚7万Gするはぐメタコインを持ち寄るよりもコスパいいと思います。
単純に14倍の経験値が手に入るならはぐメタ周回でいいけど、そういうわけではないですし。
(2013/08/16の相場)

また、交渉してPTが組めるならという条件が付きますが、Vロン強コインは全滅用コインとしてベリアルコインと同等の価値があります。安易に使うともったいないかもしれません。


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メタスラ3周PTの動き方は、酒場スタッフの独り言(DQ10 攻略、金策ブログ)サワッチさんの記事が詳しいので、そちらをぜひご覧ください。
参考:【レベル上げ】メタスラコイン回し~リターンズ~

基本的な部分だけおさらいしますと、

準備
ばくれつけんorメタルウィング習得済。
メタスラコイン3枚、コロシアムバーガー適数、元気玉。

概要
宿の前でまほうのカギ使用、迷宮突入。
PT4人全員でメタスラコイン使用。
1週目隠し部屋で元気玉を使います。
ジャミラス(あるいはキングレオ強)以上のボスで全滅。
ボス討伐後『続ける』。全滅時宿に宿泊後、即迷宮再突入。
メタルウィングのターゲットはメタルスライムA。ばくれつの人はA以外優先攻撃。

以下、わたしなりに学んだメタスラPTのコツを紹介。

続きを読むからどうぞ↓


↑あなたの1ポチでランクUP!


コロシアムバーガーはすぐに食べればOK
この前のverUPで食事の効果時間が延びたので、迷宮PTでは実質40分ぐらいもつようになっています。迷宮突入前に食べる人もいるぐらいです。


低レベル迷宮であれば4周が可能
迷宮lv30~35程度以下が続くようであれば、分散狩り、レア以外宝箱スルーで元気玉30分内に4周可能な場合が多いです。
先行2人、後詰め2人に分かれますが、先行2人がバトル開始圏内を抜けるまで、後詰めはシンボルにエンカウントせずその場で待ちましょう。
4周目開始時点で9分残っていればコインを投入していいと思います。
残8分の場合は、状況次第です。
・迷宮レベルが30台前半かどうか。
・硬い敵が多いドワーフ、迷路のウェディ迷宮でないか。
・これまでのチームワーク。間に合わなかったとき許し合える間柄かどうか。
残7分の場合は諦めましょう。


迷宮LV35~50程度は余裕を持って3周
4周まわる時間はないし、急いでまわると5~6分あまるしというレベル帯。
宝箱は全取得、分散狩りもなしでゆっくりいきましょう。
とはいえレベル50迷宮あたりになると、チャレンジとくぎ禁止フロアなどの影響もありますので、残り時間を見て臨機応変に宝箱スルー・分散狩りをします。


迷宮LV50台後半あたり~範囲攻撃持ち必須に
ばくれつけん4人というPTでは高確率で3周まわりきれません。
戦士ならギガスラッシュが1~2人いるだけでぜんぜん違います。
PT参加者同士で調整しましょう。レベル差がついてしまってもかまいません(後述)。


迷宮レベル算出方法
サワッチさんの記事で一番、そうだったのか!と知ったのは、


130816metal2.jpg


迷宮レベルはPTの平均レベル±4になるそうです。

つまりPT参加者がLV37、LV40、LV40、LV59だと、
37+40+40+59 = 176   176 ÷ 4 = 44
よって、レベル40~48の迷宮に当たります。


迷宮レベル20、30、40、50……と10ごとにメタスラ出現数が増加?
経験則でしか語れませんが、そんな感じがします。
レベル20迷宮では1~3匹程度。
レベル50↑の迷宮では1~8匹出現、というのは確実です。


少々吸われても、高レベル迷宮のほうがいいかも?
LV50、55、56、34(わたし)という組み合わせでメタスラ3周をした際、
確かにレベル差が20以上あるので、3割程度経験値を吸われてしまいますが、それでも獲得経験値は98000でした。(LV50↑迷宮を多く引いて、メタスラの数が多かった)

これはレベル30台4人でPTを組んでメタスラ3周するよりもおいしい経験値です。
他3人の経験値は14万あたりだったようです。
吸われようが、メタスラの数が大量に出る迷宮レベルPTに参加したほうが良いです。

逆に、レベル10、10、10、50、のPTで組んでしまうと、迷宮レベルは20程度。
メタスラが1~3匹程度しか出ないので、レベル50の人にとってはぜんぜんおいしくない


レベル50台後半~の迷宮は、2周目みのがす進行
このあたりになってくると、普通に戦っていたのでは3周が厳しくなりますので、『みのがす』を使って迅速にザコ戦を終わらせます。
(みのがすを使って戦闘終了しても、汗と涙の結晶値は上がります)
とはいえ迷宮レベル次第、ぜんぶみのがすと時間が余る可能性もあります。
2周目の敵はみのがす。3周目は残り時間をみてみのがすか戦うか決めるというのが安心。
だいたい3周目突入時13分程度が目安かと思われます。
12分以下だった場合は、3周目も見逃す進行しましょう。
とくぎ禁止フロア、などに当たるとハマるので、最後まで時間に余裕はもたせたいところ。


ハヌマーン強をナメない
全員レベル50台HPパッシブ有でハヌマーン強と戦闘。
スーパーハイテンションからのいかずち落としでわたし(パラ)以外3人死にました
急ぐからテンションバーン中でもばくれつけんを打ちますが、いかずち落としはよけましょう。












オマケ


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↑ブロガーのポプマーリーさんと偶然メタスラ3周PTをご一緒しました。一目で分かった。


わー。本物だー。

ポプマーリーのアストルティア独走最前線~♪


サブキャラだったし他2名は野良のぜんぜん知らない人だったので、歓談することもなく。
ブログ見てますと最初に伝えたぐらいで解散しました。ありがとうございました。


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あれ?1枚目の画像変わった?

| | 2013/08/16 21:29 | URL |











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